中堅ゲームプランナーの呟き

ゲームにまつわる考察と愚痴と備忘録

#11 Balatroおもろ。おもろすぎるから自分用に画面構成書きだしたろ。

みなさん、Balatroやってますか。
まだやっていない方は、スマホ版のBalatroをインストールをしてはいけません。
確実に生活にBalatroが侵入してきます。

今回はそんなBaratro中毒な私が、暇つぶし&個人制作の参考用に画面構成を簡易的に書き出してみたので、メモ代わりにシェアしてみようと思います。

圧倒的自分用メモ感…!

ゲームの特徴

  • 運要素の強いポーカーという題材とローグライクのランダム&成長要素を掛け合わせたランダム性によるおもしろさを追求したゲーム

  • プレイ毎に大きく変わる状況と、積み重なっていくハンディキャップによって繰り返し遊べる

  • 要素の組み合わせ次第で爆発的なシナジーを生み出せるが、運要素によって破綻しないゲームバランス

  • デッキ構築型ローグライクとしてのおもしろさがありつつも、プレイルールがポーカーなので複雑化せずわかりやすい

  • Slay the Spireに近しいプレイスキル要素

    • 状況に応じてアグロ編成~コントロール編成にフォーカスするタイミングの見極め

    • 手札と状況に応じて伸ばすステータスを決める判断力

    • リソース(お金/消費スロット)の消費タイミング

  • 徹底したプレイフィール

    • 徹底したUIとユーザビリティの高さ。画面上には常に見たい情報”のみ”が集約されつつ、必要な情報は全て揃っている。プレイ中不満が何も生まれない。

    • 気持ちよさしっかりと増幅してくれつつ、一切プレイの邪魔にならない演出

構成要素(プレイヤーステータス関連)

  • 固定要素(キャラ):デッキ効果/ポーカーの役

  • コア要素(スキル):ジョーカー効果×5Slot

  • 成長要素1(ステータス強化):カードパック(タロット/惑星/スペクタクル)

  • 成長要素2(システム強化):バウチャー

  • ステージ選択要素(サポート効果/ステージ効果):タグ

画面遷移(アウトゲーム)

タイトル画面

ゲームモード選択画面

画面遷移(インゲーム)

画面構成図

Balatroでは、プレイエリア以外は固定の共通表示部分があり、プレイエリアは

  • ポーカープレイ中の画面

  • Shop画面

  • パック使用時のカード選択画面

等に状況に応じて切り替わる。

共通表示画面(プレイエリア以外)

Shop画面

ポーカープレイ画面

画面を書き出してみてわかったこと

あんなに体感が詰まってるのに画面数超少ねぇ!!!

個人制作者、インディゲー制作者にとって希望となるゲームだなぁ。
めちゃめちゃ良いお手本だなぁ。ありがとう…ありがとう…

…以上!