2025-01-01から1年間の記事一覧
Ghost of Yoteiおもろ... となってる今日この頃。 なぜこのタイトルが日本から出なかったんだ... 日本を舞台にしていても、やはりゲームデザインは海外産だなぁとしみじみとしている中、日本と海外のゲームの違いについて、今一度考えてみてもおもしろいと思…
前書き ゲーム開発において「誰でも」「どの現場でも」役に立つ基礎的な知識や視点を備忘録にまとめていこう という方針の記事。迷ったとき、いつでも立ち戻って来れる場所として残していきたい。テーマごとに記事を分け、価値観が変わればアップデートして…
2025/7/7で25周年を迎えたFF9。およそ20年ぶりとなるが、記念にプレイしてみたらあっという間にクリアしてしまった。 直近では「FF7 Rebirth」「メタファーリファンタジオ」「Expedition 33」と立て続けに評判の良い最新RPGをクリアしたが、これら以上と思え…
みなさん、Balatroやってますか。まだやっていない方は、スマホ版のBalatroをインストールをしてはいけません。確実に生活にBalatroが侵入してきます。 今回はそんなBaratro中毒な私が、暇つぶし&個人制作の参考用に画面構成を簡易的に書き出してみたので、…
ここ2~3年ふんわりと感じている、昨今のゲームについて。 今回はサラリーマンが抱く懸念や愚痴しか書いてないよ。 2025年にプレイしたゲーム 結論 今と昔のクオリティの違い じゃあどうするの? でも、だからこそ好き 2025年にプレイしたゲーム コンシューマ…
FF7 Rebirthに引き続き、FF16をクリアしたので今回はFF7 Rebirthと比較しながらレビューをしてみようと思う。ネタバレに配慮していないので、未プレイの人は要注意。 今回も開発者に寄り添った視点が多い気がする プレイスタイル 良いと思った点 徹底したユ…
こんばんは。ゲームから離れた話題が続いたので、今回は2025/01/23にSteam版がリリースされたFF7 Rebirthについて所感をまとめてみようと思う。 ネタバレに配慮していないので、未プレイの人は要注意! プレイスタイル 良いと思った点 背景グラフィック キャ…
前回、資産運用についての記事を書いたが… arou.hatenablog.jp 実は資産運用については前回より伝えたかったことがある。それはズバり、資産運用について考えると、人生に対する考えがまとまるんだぜ!ということ。 当初は漠然と”金を効率的に増やしたい”と…
転職して1年とちょっと。仕事に段々と余裕が出てきたこともあってか、転職に続き資産運用についても考えが固まったため、今回はこれをまとめてみよう思う。 今回は資産運用経験のない人向けの内容 ゲームプランナーの安定性 資産運用の基礎 平均的な指標(パ…
初の転職から1年が経過し、ゲーム会社で働くことについておおよその目途が立ったので、今回は転職についてこれまでに考えたことを書いてみる。 あくまで20〜30代のお話だよ ゲームプランナーの市場価値 基準①:若さ 基準②:希少性 つまり... キャリアを詰ませ…
こんばんは。仕事の話が続いたので、今回は緩く料理の話でも。 3Cの男? ゲーム作りと料理の差 着手~完成までの期間 制作費用 ターゲット 周りからの評価 自分好みのスパイスカレー作り ①自分の好みを整理する ②基本の調理工程に自分の好みを反映して調理 ③…
今週は仕事始めの週で、人の入れ替わりも活発な時期。私のチームにも新たに中途入社の方が加わったりしたので、今回は中途入社直後のアレコレについて自身を振り返りつつ、思ったことを書いてみる。 中途の前評判 初めて転職する側の心境 残酷な現実① 残酷な…
こんばんは。悶々と現職場と自身の相性について考える三が日でしたので、考えを整理するための記事を書いてみようと思います。 前職とのギャップ ゲームプランナーの属性を定義する プロジェクト性質と相性 【#1:PJの性質】 【#2:PJの差とプランナーの…
はじめまして!ゲーム業界で数年働いている中堅ゲームプランナーのアローです。当記事では、私自身のことを少し紹介するとともに、このブログのテーマや方針について書いてみたいと思います。 略歴 好きなゲーム 本ブログのテーマ 次の記事について 略歴 東…